Es bastante conocido las teorías que niegan la llegada del hombre, la luna, y dice que todo fue parte de un plan del gobierno para hacernos creer de algo que nunca ocurrió. Pero las evidencias están ahí para el que desee saberlas.
Gracias a imágenes obtenidas por el LRO, Observador de reconocimiento Lunar, de la superficie de la luna, la NASA ha mostrado una serie de fotografías del lugar histórico en el que la misión del Apolo XI alunizo. En estas fotografías se pueden apreciar la bandera y la sombra que proyecta esta, tal como la dejaron hace 43 años.
El LRO, desde el 2009, se encuentra analizando el terreno lunar como parte de algún proyecto futuro.
También se pueden distinguir en estas tomas, las huellas de los astronautas y sus vehículos Rover como los instrumentos científicos dejados en ese sitio, como los famosos espejos reflectores que se usan para comprobar constantemente la distancia que hay entre la tierra y la luna mediante el uso de láseres.
Pero la mayor novedad es encontrar las banderas en su sitio, puesto que han detectado las sombras de estas, sin ningún cambio aparente, pues se sospechaba que pudieron caer en el momento que la cápsula lunar despego de vuelta a la Tierra, pero todo indica que no.
Y esto queda demostrado por una serie de fotografías que son tomadas en diferentes momentos, donde se aprecia que la sombra se mueve según va cambiando la posición del sol.
Solo queda decir que ahora hay un punto más que demuestra que el hombre si llego a la luna, ¿qué opinas?
Te preguntas cuanta agua hay en la tierra, pues si ves un mapamundi, es fácil darse cuenta de que casi todo está cubierto de agua y que siempre nos enseñan que casi el 72% de la superficie de la tierra está cubierta de agua.
Pero si vemos mejor los datos, nos damos cuenta de que el agua es el 0,023% de la masa total del planeta. Aunque mucha de el agua fue proporcionada por asteroides, la pregunta del título no viene a contarnos que no hay agua insuficiente, si no, que comparándola con el resto de elementos, hay poca.
Si nos detenemos a tratar de explicar como llegamos a obtener la cantidad de agua que posee la Tierra, especialmente al compararla con otros planetas como los exteriores, y todo puede remontarse, como es de imaginarlo, en el tiempo de la formación planetaria cuando el sistema solar empezaba a formarse y es mediante una “línea de nieves” que detalla el fenómeno, la explicación clara y precisa lo pueden leer en Eureka.
Pero si retomamos datos interesantes sobre el tema, tenemos:
¿Cuánta agua hay en todo el planeta (atmosfera, suelo y subsuelo)?: 1359 millones de kilómetros cúbicos.
¿Cuánta agua del total es agua salada?: Es el 97%.
¿Toda el agua dulce del mundo está disponible?: No, el 70% se encuentra en los casquetes polares.
¿Cuánta del agua dulce está realmente accesible?: Menos del 1% del agua dulce disponible.
Existe una manera gráfica de entender mejor la cantidad de agua en el planeta y es en la siguiente imagen:
Detallamos así:
La esfera grande representa toda el agua del planeta (1380 Km de diámetro), incluye agua en atmosfera, sueño y subsuelo.
La esfera mediana representa todo el gua dulce (273 Km de diámetro), incluye ríos, lagos, etc.
La esfera más pequeña representa el agua potable disponible para la humanidad (56.2 Km de diámetro)
En resumen tendríamos así la distribución del agua:
Origen del agua
Volumen del agua en Km cúbicos
Porcentaje de agua total
Océanos
1321000000
97.24%
Capas de hielo, Glaciares
29200000
2.14%
Agua subterránea
8340000
0.61%
Lagos de agua dulce
125000
0.009%
Mares tierra adentro
104000
0.008%
Humedad de la tierra
66700
0.005%
Atmósfera
12900
0.001%
Ríos
1250
0.0001%
Volumen total de agua
1360000000
100%
Fuente: Nace, Encuesta Geológica de los Estados Unidos, 1967 y
El Ciclo Hidrológico (Panfleto), U.S. Geological Survey, 1984
Y la siguiente sería una comparativa con un satélite natural, en este caso Europa, que ya sabemos posee mucha agua y posible candidato para hallar vida extraterrestre (aunque sea microbiana).
La esfera de agua de Europa seria de 1754 km de diámetro, eso significa que este pequeño satélite tiene más agua que la tierra.
Queda claro que a pesar de ver los datos y tener claro los volúmenes de lo que conforman el planeta, podemos perder rápidamente la proporción de las cosas a este nivel, pues así la tierra está un poco mojada si la lleváramos a escalas pequeñas de “humanos”.
El grafeno es un material que marcará el futuro en microelectrónica de los próximos años. Al grafeno lo podríamos encontrar tanto como en transistores, baterías y memorias. También puede desalinizar agua, o formar parte de armaduras livianas y resistentes. Ahora, han descubierto que también puede repararse a sí mismo
.
Un equipo de la Universidad de Manchester, liderado por Konstantin Novoselov (Premio Nobel de Física 2010 junto a Andréy Gueim), ha descubierto que después de hacer un pequeño agujero en una lámina de grafeno, solo fue necesario agregar carbono para que este material pueda “tejer” en el agujero y repararse.
El equipo de la Universidad de Mánchester trabajaba en una investigación relativa a la interacción del grafeno con otros metales y evaluar su uso en electrónica. Durante la investigación, se halló evidencias de que los metales provocaban la formación de agujeros en la estructura del grafeno, importante hallazgo puesto que mostraba que el material se debilitaba y podría llevar consigo pérdidas en las propiedades del grafeno. Sorprendentemente, mientras analizaban estos agujeros formados, observaron también que el material se reparaba de manera espontánea usando átomos cercanos y reconstruir nuevamente su estructura inicial.
La investigación se centró en disparar un rayo de electrones sobre una lámina de grafeno, provocando un pequeño agujero en ella. Al agregar átomos de paladio y níquel, lograron estabilizar el tamaño del agujero. Sin embargo, cuando agregaron átomos de carbono al mismo agujero, el paladio y el níquel fueron desplazados, provocando que el grafeno comenzara a reparar el agujero hasta cerrarlo por completo.
Esta propiedad del grafeno abre la puerta a que este material pueda ser utilizado en cada vez en más ámbitos, además del campo de la microelectrónica. El director científico del SuperSTEM, el Doctor Quentin Ramasse se mostró muy contento con el trabajo desarrollado:
“El componente milagroso”, “el material de Dios” son unos de los nombres que le están poniendo ya a este material. Como ha sucedido con otros tantos materiales, el grafeno todavía debe superar las barreras de la producción en masa y el bajo costo.
La historia nos muestra que otros materiales han estado en una situación similar (a modo de ejemplo, el aluminio llegó a ser más caro que el oro antes del descubrimiento del proceso Hall–Héroult), pero ya se están explorando métodos que podrían disparar la producción de grafeno en el corto plazo.
Se le conocen propiedades extraordinarias, aunque recientemente se ha descubierto otra virtud más en el grafeno: Puede repararse a sí mismo, sin estimulación alguna.
Sin duda, si logra saltarse el problema de la producción en volumen, el grafeno es uno de los materiales del futuro que aprovechara sobre todo la nanotecnología.
Ya tiene aproximadamente 25 años desde que salió al mundo para divertir a tanta gente mediante el famoso sistema de entretenimiento llamado Nintendo o NES (Nintendo Entertainment System) el cual, al menos hasta donde he visto, venía con un cartucho con 2 juegos: El Súper Mario Bros. y el Duck Hunt.
Este último lo jugabas con una pistola o también llamada Zapper. En ese momento ya tenía esa pregunta de como hacía la pistola para saber donde dispare si solo apunto a una televisión de esa tecnología tan arcaica como la de CRT (Cathode Ray Tube).
Y justo ahora, con tantos avances en las nuevas consolas de videojuegos que detectan movimiento o tienen unas gráficas cada vez más complejas que intentan recrear la realidad con cada vez mayor éxito, yo regreso a esa época y vuelvo a esa pregunta más simple para estos tiempos ¿Cómo funciona el Zapper?
El ingenio utilizado en este artefacto es a la vez sencilla y compleja. La pistola consta de un fotodiodo que recibe la luz proveniente de la pantalla haciendo que esta se active, un sensor. Cuando aprietas el gatillo, la pantalla se vuelve negra por una fracción de segundo y luego de otra fracción de tiempo, el pato se vuelve blanco, así, la pistola detectaría que diste en el blanco literalmente.
Pero aun debe el sistema reconocer a que pato, para esto se ayudaba de la velocidad de refresco propio de las pantallas CRT ya sea horizontal y verticalmente para hacer el cálculo del lugar del disparo y reconocer al pato que recibió el impacto.
Dato: El Duck Hunt solo se puede jugar en monitores o Tv tipo CRT, las tecnologías actuales LCD no refrescan la imagen de la misma manera, por lo que el juego no funcionara.
A principios del siglo XX, luego de las grandes descubrimientos realizados por Marie y Pierre Curie, la gran novedad era entonces la radiación, de las cuales tal vez se sabia poco, a lo mucho que era algo de “muy alta energía”, pero que aparentemente pocos entendían. Lo que si la tenían clara eran los comerciantes que vieron ahí otra oportunidad para aumentar sus ventas con las novedades traídas por los científicos, aunque lamentablemente esa ignorancia provoco daños irreparables.
La radiactividad es un fenómeno físico por el cual algunos materiales emiten radiaciones que tiene la propiedad de ionizar gases, impresionar placas fotográficas, fluorescencia, a esto se le llama radiaciones ionizantes y estas pueden ser electromagnéticas, en forma de rayos X o Gamma o si no corpusculares. Esta propiedad la tienen los isotopos o átomos inestables, que tiene la capacidad de perder energía, logrando así una emisión radiactiva para llegar a su estado fundamental.
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